[1]
“Analisis Penggunaan Gamifikasi Dalam Meningkatkan Pemahaman Belajar Anak Usia Dini”, SJIP, vol. 4, no. 4, pp. 403–409, Oct. 2026, Accessed: Nov. 15, 2026. [Online]. Available: https://instructionaljournal.com/sinau/article/view/141